Ero sivun ”Kadonneen tutkinnon metsästys” versioiden välillä

Kohteesta Digiwiki
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
 
Rivi 59: Rivi 59:
  
 
===Pelin evoluutio:===
 
===Pelin evoluutio:===
Alkuperäinen, 2004: Kehittäjät: Kaisa Aho, Tuomas Mäkilä, Kari Jakobsson, Aki Halonen
+
*Alkuperäinen, 2004: Kehittäjät: Kaisa Aho, Tuomas Mäkilä, Kari Jakobsson, Aki Halonen
Päivitys, 2016: Lisätty 6 kaupunkia ja reittimuutoksia. Muutokset: Marlo Ekberg, Julius Rajala ja TiTeTa-toimikunta 2016
+
*Päivitys, 2016: Lisätty 6 kaupunkia ja reittimuutoksia. Muutokset: Marlo Ekberg, Julius Rajala ja TiTeTa-toimikunta 2016

Nykyinen versio 15. maaliskuuta 2016 kello 02.50

Kadonneen tutkinnon metsästys -peli[muokkaa]

Pienoiskuvan luominen epäonnistui: Esikatselukuvaa ei voitu tallentaa kohteeseen

Tarvikkeet:[muokkaa]

  • Pelilauta
  • 5 pelimerkkiä
  • 30 pahvikiekkoa:
    • 1 Diplomityö
    • 2 Kandi
    • 3 Kurssi
    • 4 Harjoitustyö
    • 3 Tutkintouudistusta
    • 5 Teekkarilakkia
    • 12 Tenttijelly
  • 32 opintorekisteriotetta:
    • 2 x 10 opintopistettä
    • 10 x 5 opintopistettä
    • 20 x 1 opintopistettä

Pelin tarkoitus:[muokkaa]

Pelin tarkoituksena on etsiä kadonnut diplomityö Suomen kartalta ja ottaa tutkinto ulos Turusta.

Esivalmistelut:[muokkaa]

Pahvikiekot sekoitetaan ja asetellaan kaupunkiympyröiden päälle pelilaudalle sattumanvaraisesti kuvapuoli alaspäin (Pelin järjestäjät voivat sijoittaa diplomityön mahdollisimman kauas alkupisteestä, jotta pelin pituus varmistetaan). Joukkueet suorittavat orientoivat opinnot ja saavat siitä hyvästä kolme opintopistettä kukin. Joukkueiden pelimerkit asetetaan Turkuun.

Pelin kulku:[muokkaa]

0. Aloittaja valitaan antamalla jokaiselle joukkueelle kolme (3) kaljaa ja nopein suorittaja aloittaa. Seuraava joukkue on myötäpäivään seuraava.


1. Jokainen joukkue heittää arpakuutiota ja liikkuu sen osoittaman määrän ympyröitä eteenpäin. Mikäli heitosta tulee neljä, viisi tai kuusi, joukkue joutuu suorittamaan yhden matkaoluen. Joukkue voi halutessaan pysähtyä kaupunkiympyrään, vaikka siirtoja olisi vielä jäljellä.


2. Mikäli joukkue haluaa käyttää meritietä, maksavat he yhden opintopisteen kahden kaupungin välisestä merimatkasta. Mikäli joukkue käyttää junaa, maksavat he kolme opintopistettä kahden kaupungin välisestä matkasta.


3. Kaupunkiruudussa joukkue voi halutessaan yrittää tentin suorittamista ja pahvikiekon lunastamista. Tentin voi yrittää suorittaa tuurilla, jolloin joukkueen on heitettävä arpakuutiolla neljä, viisi tai kuusi. Tällöin joukkue suorittaa tentin ja saa pahvikiekon. Mikäli joukkue heittää yksi, kaksi tai kolme, tenttiä ei souritettu ja sitä voi yrittää seuraavalla vuorolla uudelleen. Tentin voi läpäistä myös puhtaalla tiedolla, jolloin joukkue maksaa yhden opintoviikon ja saa pahvikiekon välittömästi. Pahvikiekoista paljastuu erilaisia kuvia, joista joukkueelle koituu seuraamuksia seuraavasti:

  • Tenttikalja: Hyvin suoritetun tentin jälkeen maistuu tenttikalja. Se onkin kumottava ennen matkan jatkumista.
  • Teekkarilakki: Eipä teekkarilakista mitään hyötyä ole, mikäli kukaan kavereista ei ole vielä valmistumassa. Kiekon voikin tällöin pistää syrjään pelistä. Mikäli joku toinen joukkue on kuitenkin löytänyt diplomityön, voi joukkue teekkarilakin Turkuun kuljettamalla ryhtyä ikiteekkareiksi ja voittaa koko pelin.
  • Tutkintouudistus: Opetusministeri on suuressa tylsyydessään päättänyt uudistaa tutkintorakenteen. Joukkue menettää kertyneet opintoviikot (tai pisteet, miten vain).
  • Diplomityö: Joukkueen on kuljetettava työ mahdollisimman nopeasti Turkuun hyväksyttäväksi voittaakseen pelin.
  • Kandi: Kandidaatintyö vaatii sykkimistä kolmen oluen verran. Lisäksi joukkue saa kymmenen opintopistettä.
  • Kurssi: Kurssisuoritus vaatii sykkimistä kahden oluen verran. Lisäksi joukkue saa kuusi (vai viisi?) opintopistettä.
  • Harjoitustyö: Harjoitustyö vaatii sykkimistä yhden oluen verran. Lisäksi joukkue saa kolme opintopistettä.


4. Kaikki teekkarikaupungeista (Turku, tampere, Oulu, Otaniemi, lappeen Ranta) avatut kiekot suoritetaan kaksinkertaisina.


Pelin lopetus:[muokkaa]

Pelin voittaa se joukkue, joka onnistuu ensimmäisenä kuljettamaan diplomityön Turkuun. Mikäli diplomityö on löydetty ja joku joukkue onnistuu kuljettamaan teekkarilakin ennen diplomityötä Turkuun, voittaa tämä joukkue.

Teknistä tietoa pelilaudasta:[muokkaa]

Laudan koko: 95 cm x 131,0 cm (Vaakasuunnassa hieman tyhjää) Musta viiva: 1,4 mm Punaisen ympyrän halkaisija: 46 mm Mustan ympyrän halkaisija: 16 mm

Pelin evoluutio:[muokkaa]

  • Alkuperäinen, 2004: Kehittäjät: Kaisa Aho, Tuomas Mäkilä, Kari Jakobsson, Aki Halonen
  • Päivitys, 2016: Lisätty 6 kaupunkia ja reittimuutoksia. Muutokset: Marlo Ekberg, Julius Rajala ja TiTeTa-toimikunta 2016